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常州手游开发-Unity手游资源热更新策略
上一次我们带大家学习了如何将资源进行打包。这次就可以用上场了,我们来探讨一下手游资源的增量更新策略。注意哦,只是常州网站开发建设资源哦。关于代码的更新,我们稍后再来研究。理论上这个方案可以使用各种静态资源的更新,不仅仅是assetbundle打包的。
原理
现在的手游安装有几种方式。一种是安装的时候就把程序和资源安装到本地。另外一种是只安装程序和少量的必要资源,然后在启动的时候再把缺少的资源下载完整。手游一般不建议和传统页游一样,在运行过程中加载资源,那样做会导致用户体验会比较差些。游戏开发运营上述的两种安装模式,在更新资源上本质都是相同的。都是比较服务器资源的版本和本地资源的版本,以确定哪些资源要下载(包括需要更新的和新增的)。
实践
1.资源打包。
资源打包常州手游开发之前,要先规划好资源之间的相互依赖关系。把一些共性的东西抽取出来,尽量减少不必要的耦合。一些比较好的做法有,所有物件尽可能做成Prefab,场景上的东西越少越好,“一切都是动态加载”。
2.生成文件MD5
关于文件的MD5,这里就不详细描述了。大家可以简单理解它为一个文件的状态标记。如果文件有更改,那么它的md5一定是改变的,单纯的移动文件是不会更改的。md5验证还可以起到安全验证的作用,保证本地文件不被篡改。举个例子,我们经常从网上上下载软件时,一般都会给出一个md5值,你下载后,对比一下已下载文件的md5值,就可以知道文件有没有被篡改。在常州游戏开发培训版本发布时,我们需要对所有打包好的文件计算md5值,然后保存在一个配置文件中。
3.版本比较
先加载本地的version.txt,将结果缓存起来。下载服务器的version.txt,与本地的version进行比较,筛选出需要更新和新增的资源
4.下载资源
依次下载更新的资源,如果本地已经有旧资源,则替换之,否则就新建保存起来
5.更新本地版本配置文件version.txt
用服务器的version.txt替换掉本地的version.txt。手机App外包这样做是为了确保下次启动的时候,不会再重复更新了。
6.从本地加载assetbundle进行测试显示。
这里将一个模型制成Prefab,打包成assetbundle。程序从本地加载后,显示在场景中
7.更新服务器的assetbundle,重新生成版本号文件。
8.重复6的步骤
我们App开发培训可以验证,我们的程序不用任何改动,资源已经实现了更新。场景中显示的已经是最新的模型了。
关于上述的流程,我写了一个小的演示demo。我这里没有用到web服务器,而是将本地的另外一个文件夹作为资源服务器目录。这里的目录只针对windows下的版本进行测试。如果要在手机平台上,需要记得更新相关的路径。
- using UnityEngine;
 - using System.Collections;
 - using System.Collections.Generic;
 - using System.Text;
 - using System.IO;
 - public class ResUpdate : MonoBehaviour
 - {
 - public static readonly string VERSION_FILE = "version.txt";
 - public static readonly string LOCAL_RES_URL = "file://" + Application.dataPath + "/Res/";
 - public static readonly string SERVER_RES_URL = "file:///C:/Res/";
 - public static readonly string LOCAL_RES_PATH = Application.dataPath + "/Res/";
 - private Dictionary<string, string> LocalResVersion;
 - private Dictionary<string, string> ServerResVersion;
 - private List<string> NeedDownFiles;
 - private bool NeedUpdateLocalVersionFile = false;
 - void Start()
 - {
 - //初始化
 - LocalResVersion = new Dictionary<string, string>();
 - ServerResVersion = new Dictionary<string, string>();
 - NeedDownFiles = new List<string>();
 - //加载常州网站开发培训本地version配置
 - StartCoroutine(DownLoad(LOCAL_RES_URL + VERSION_FILE, delegate(WWW localVersion)
 - {
 - //保存本地的version
 - ParseVersionFile(localVersion.text, LocalResVersion);
 - //加载服务端version配置
 - StartCoroutine(this.DownLoad(SERVER_RES_URL + VERSION_FILE, delegate(WWW serverVersion)
 - {
 - //保存服务端version
 - ParseVersionFile(serverVersion.text, ServerResVersion);
 - //计算出需要重新加载的资源
 - CompareVersion();
 - //加载需要更新的资源
 - DownLoadRes();
 - }));
 - }));
 - }
 - //依次加载需要更新的资源
 - private void DownLoadRes()
 - {
 - if (NeedDownFiles.Count == 0)
 - {
 - UpdateLocalVersionFile();
 - return;
 - }
 - string file = NeedDownFiles[0];
 - NeedDownFiles.RemoveAt(0);
 - StartCoroutine(this.DownLoad(SERVER_RES_URL + file, delegate(WWW w)
 - {
 - //将常州企业培训下载的资源替换本地就的资源
 - ReplaceLocalRes(file, w.bytes);
 - DownLoadRes();
 - }));
 - }
 - private void ReplaceLocalRes(string fileName, byte[] data)
 - {
 - string filePath = LOCAL_RES_PATH + fileName;
 - FileStream stream = new FileStream(LOCAL_RES_PATH + fileName, FileMode.Create);
 - stream.Write(data, 0, data.Length);
 - stream.Flush();
 - stream.Close();
 - }
 - //显示资源
 - private IEnumerator Show()
 - {
 - WWW asset = new WWW(LOCAL_RES_URL + "cube.assetbundle");
 - yield return asset;
 - AssetBundle bundle = asset.assetBundle;
 - Instantiate(bundle.Load("Cube"));
 - bundle.Unload(false);
 - }
 - //更新本地的version配置
 - private void UpdateLocalVersionFile()
 - {
 - if (NeedUpdateLocalVersionFile)
 - {
 - StringBuilder versions = new StringBuilder();
 - foreach (var item in ServerResVersion)
 - {
 - versions.Append(item.Key).Append(",").Append(item.Value).Append("\n");
 - }
 - FileStream stream = new FileStream(LOCAL_RES_PATH + VERSION_FILE, FileMode.Create);
 - byte[] data = Encoding.UTF8.GetBytes(versions.ToString());
 - stream.Write(data, 0, data.Length);
 - stream.Flush();
 - stream.Close();
 - }
 - //加载常州软件技术培训显示对象
 - StartCoroutine(Show());
 - }
 - private void CompareVersion()
 - {
 - foreach (var version in ServerResVersion)
 - {
 - string fileName = version.Key;
 - string serverMd5 = version.Value;
 - //新增的资源
 - if (!LocalResVersion.ContainsKey(fileName))
 - {
 - NeedDownFiles.Add(fileName);
 - }
 - else
 - {
 - //需要替换的资源
 - string localMd5;
 - LocalResVersion.TryGetValue(fileName, out localMd5);
 - if (!serverMd5.Equals(localMd5))
 - {
 - NeedDownFiles.Add(fileName);
 - }
 - }
 - }
 - //本次有更新,同时更新本地的version.txt
 - NeedUpdateLocalVersionFile = NeedDownFiles.Count > 0;
 - }
 - private void ParseVersionFile(string content, Dictionary<string, string> dict)
 - {
 - if (content == null || content.Length == 0)
 - {
 - return;
 - }
 - string[] items = content.Split(new char[] { '\n' });
 - foreach (string item in items)
 - {
 - string[] info = item.Split(new char[] { ',' });
 - if (info != null && info.Length == 2)
 - {
 - dict.Add(info[0], info[1]);
 - }
 - }
 - }
 - private IEnumerator DownLoad(string url, HandleFinishDownload finishFun)
 - {
 - WWW www = new WWW(url);
 - yield return www;
 - if (finishFun != null)
 - {
 - finishFun(www);
 - }
 - www.Dispose();
 - }
 - public delegate void HandleFinishDownload(WWW www);
 - }
 
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