一、导出Jar包
	
		 
	
		首先模块项目只能是library,而不能是application。假如除了打包代码还有资源的话,需求打包成aar包。
	
		 
	
		1.在app目录下的 build.gradle文件中 添下代码:
	
		
		 
	
		apply plugin: 'com.android.library'               //阐明是Library模块
	
		task makeJar(type: Copy) {                                         
	
		    delete 'build/libs/mysdk.jar'                                  //下删除老的Jar包
	
		    from('build/intermediates/bundles/release/')                   //从该地址复制
	
		    into('build/libs/')                                            //复制到常州手游开发该地址
	
		    include('classes.jar')                                         //包含文件
	
		    rename ('classes.jar', 'myjar.jar')                            //重命名
	
		}
	
		makeJar.dependsOn(build)          
		
		
		
			2.在Android studio 的下面有 Terminal终端选项,输入命令行  gradlew makeJar   我第一次生成的时分下载了几分钟的东西,都是Gradle的一些依赖文件。
		
			 
		
			输入gradlew -v能看到gradle的版本
		
			 
		
			3.打包的JAR包只要代码,不包含资源,输出途径 mylibrary\build\libs
		
			 
		
			二、U3D运用Jar包
		
			 
		
			前提是,必需允许在安卓真机上,否者会报错Exception: JNI: Init'd AndroidJavaClass with null ptr!
		
			当然也能够运转在虚拟机上,直接把APK拖到androidStudio的模仿器AVD上装置完运转就好了。
		
			 
		
			AndroidJavaClass类:
		
			树立在AndroidJNIHelper的根底上
		
			 
		
			AndroidJavaObject类:
		
			树立在AndroidJNI的根底上,是AndroidJavaClass的父类
		
			 
		
			第一种:直接调用Jar包里的函数。
		
			 
		
			1.先将jar包拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。
		
			 
		
			2.Unity写代码。
			
			
				 AndroidJavaObject javaObj = new AndroidJavaObject("com.example.mylibrary.wode");    //获取Java Activity对象
			
				 int a =  javaObj.Call("add", 5, 10);                          //调用wode类里add办法,参数5,10 返回int值15
			
				 
		 
	 
	
		第二种:U3D和 Android Studio交互。
	
		 
	
		1.新建一个AndroidStudio空项目,包名要和Unity3D的包名一样。
	
		 
	
		2.先导入UNITY编译安卓游戏所需求的Jar包,在游戏开发运营u3d的装置目录下找到,并导入安卓工程。
	
		 
	
		假如用MONO:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\mono\Release\Classes\
	
		 
	
		假如用il2cpp:Unity5\Editor\Data\PlaybackEngines\androidplayer\Variations\il2cpp\Release\Classes\
	
		 
	
		il2cpp引见:https://zhuanlan.zhihu.com/p/19972689
	
		 
	
		3.修正MainActivity
		
		
			import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
		
			//继承自unity包的UnityPlayerActivity类
		
			public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
		
			    @Override
		
			    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		
			        super.onCreate(savedInstanceState);
		
			        // setContentView(R.layout.activity_main);  注释掉 不显现View
		
			    }
		
			    //供U3D调用的办法
		
			    public  int add(int a, int b)
		
			    {
		
			       return a+b;
		
			    }
		
			}
		
			
			
			
				
					4.修正build.gradle模块文件
				
					 
				
					将模块转化为library,才干打Jar包      apply plugin: 'com.android.library'
				
					去掉常州网站开发建立援用ID                            applicationId "com.huan.tian"
				
					 
				
					5.删除规划文件和单元测试。
				
					 
				
					//删除规划文件
				
					删除activity_main.xml
				
					 
				
					//删除单元测试
				
					删除androidTest和Test
				
					 
				
					//网上很多人说要删除掉,真的也得等正式发布的时分,开发的时分没必要。
				
					 
				
					//删除build.gradle里的依赖     这里要删的话,导出前删,否者会XML配置会报错
			 
			
				
					testCompile ‘junit:junit:4.12’ 
				
					compile ‘com.android.support:appcompat-v7:23.1.0’
			 
			
				 
			
				
					6.导出Jar包,讲Jar包和AndroidManifest.xml拖到Unity工程下的Plugins/Android目录内。
				
					 
				
					7.修正方才放到U3D里的AndroidManifest.xml。
					
					
						<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
					
						 
					
						
					
						    package="com.huan.tian">    改为包名-->
					
						 
					
						  <application
					
						        android:theme="@style/UnityThemeSelector"
					
						        android:icon="@drawable/app_icon"
					
						        android:label="@string/app_name">
					
						    改为常州微信小程序开发包名-->
					
						               
					
						              android:label="@string/app_name">
					
						      <intent-filter>
					
						        
					
						        
					
						      
					
						      <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
					
						    
					
						  
					
						 
					
					
						8.U3D调用android函数
					
						 
					
						
						
							
								        AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");   //获取unity的Java类,只能调用静态办法,获取静态属性
							
								        AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic("currentActivity");      //获取当前的Activity对象,能调用公开办法和公开属性 
							
								        int jieguo= jo.Call("add",1999,388);             //调用add函数 返回计算结果
							
								另外,安卓调用U3D的办法:
								
								
									 //参数1:U3D物体称号   参数2:办法名   参数3:要传送的参数
								
									UnityPlayer.UnitySendMessage("headImage","AndroidSaveHeadImageOver","headImage.png");
									
									以上就是常州微信公众平台Android Studio导出jar包并在Unity3d中运用的教程。