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常州手游开发-UGUI做小地图
		为了让玩家能够分明晓得本人当前所处的位置,可能会需求显现小地图,而下面的内容正是要和大家引见的如何用UGUI完成场景小地图功用。
	
		主要用到以下两个组件:
	
		1.Raw Image组件和Image的区别:RawImage能够手机App外包连任何格式的图片,Image只能sprite,RawImage能够调理UV。
	
		2.Render Texture 渲染纹理:
	
		Size: 图片尺寸
	
		Anti-Aliasing : 抗锯齿   2倍,4倍,8倍采样,就是每个点会交融周围几个点的过渡,会增大性能耗费。
	
		Color Format : 颜色形式
	
		Depth Buffer: 深度缓冲       值越大,会增大性能耗费。
	
		Wrap Mode : UV包裹形式
	
		Filter Mode : 过滤形式 Trilinear 效果最好,会增大性能耗费。
	
		Aniso Level:  程度级别    值低的话,远处就看的不分明, 值越大图远近越分明,会增大性能耗费。
	
		思绪:其实做小地图蛮简单的,不要想复杂了,新建一个Render Texture和特地拍小地图的摄像机,相机调成正交视图,将RenderTexture拖到Camera组件里的TargetTexture上, 会把相机拍到的画面输出到TargetTexture上,然后把TargetTexture拖到Raw Image组件上,来显现小地图。用App开发培训一个MASK把贴图变成圆形,搞定!
	这样小地图就被制造出来了,大家也能够尝试完成下。
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